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Depósitos
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Para cualquier duda o información puede comunicarse a [email protected], a nuestro chat en vivo o al 55 4774 3263 y desde el interior de la república 01 55 4774 3263.
Retiros
Para solicitar un retiro, puedes hacerlo enviándonos un correo electrónico a [email protected], donde nos indiques tu usuario, nombre completo, el monto a retirar, CLABE interbancaria o número de tarjeta donde desee recibir su dinero.
Nuestro compromiso es que si solicita su retiro en horario de oficina de Lunes a Viernes, su pago se realizará en menos de 2 horas si ya ha realizado retiros previamente. Si es la primera vez que solicita un retiro damos de alta su cuenta y en menos de 5 horas realizaremos su pago.
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Tiempo de Juego Oficial
En términos generales las apuestas se manejarán considerando oficiales los juegos a partir del minuto 55 de juego. Si no se completan los 55 minutos de juego las apuestas en los equipos serán anuladas y las combinadas se reducirán al siguiente nivel de la forma correspondiente. Aun así, existen algunas variantes en las que independientemente del tiempo las apuestas tendrán acción. Las apuestas de primera y segunda mitad, y de todos los cuartos serán válidas cuando se complete el período seleccionado. Las apuestas de línea de diferencia de puntos, línea de dinero, totales del juego y todas las apuestas en la segunda mitad incluyen el resultado del tiempo extra. Las apuestas del último cuarto no incluyen el resultado del tiempo extra.
El partido debe de ser jugado en el lugar y fecha programados, caso contrario si existiese una reprogramación del partido la casa se reserva el derecho de cancelar las apuestas al partido y hacer las devoluciones del caso, o continuar con la acción.
Proposiciones (PROPS) para Liga NFL
NFL – Equipo que Anota Primero: Primer equipo que anote en el juego. Si un equipo anota y el juego se cancela o pospone después, todas las apuestas serán válidas sin importar cuantos minutos hayan pasado.
NFL – Último equipo en anotar: Debe ser un juego oficial (55 minutos de juego). Si el juego se va a tiempos extra, el equipo que anote de último será el ganador.
NFL – Habrá anotación en los primeros 7 ½ minutos: Se deben jugar al menos 7 ½ minutos. Si el juego se cancela o pospone después de 7 ½ minutos de juego, todas las apuestas son válidas.
NFL – Primera Anotación (Touchdown o Gol de Campo/Safety): Independientemente si un equipo anota o no y el juego es cancelado o pospuesto exista o no anotación, todas las apuestas serán válidas sin importar cuantos minutos hayan pasado.
NFL - 3 Anotaciones seguidas sin respuesta: No cuentan puntos extra ni conversiones de 2 puntos.
Proposiciones de Jugadores y Otros: Todos los jugadores deben poner su acción en el campo y en la jugada. Los resultados se basan en las estadísticas oficiales del juego.
Los resultados de las proposiciones son tomados de los resultados o estadísticas oficiales publicados por la entidad federativa a la que corresponde el equipo o equipos sobre los que se está apostando.
Compra de Puntos
Se pueden comprar puntos en cualquier línea de Fútbol Americano o Baloncesto, el cargo normal es de 10% adicional para la línea. Hay una regla que aplica para la compra para entrar o salir de 3 ó 7 puntos. La regla es la siguiente:
NCAA:
Se cobra un extra de 15% al comprar puntos de una línea que llegue a 3 ó 7 puntos. No se permite comprar puntos para salir de 3 ó 7 puntos.
NFL
Se cobra un extra de 20% al comprar puntos de una línea que llegue a 3 ó 7 puntos. No se permite comprar puntos para salir de 3 o 7 puntos.
Tipo de Apuestas Futbol
Fútbol Americano | Apuesta Derecha Hándicap
Se escoge un equipo con su respectivo hándicap. En Baloncesto y Fútbol Americano la cuota/precio regular de la apuesta es -110 (110 para ganar 100). En otros deportes, la cuota que acompaña a los goles/puntos varía dependiendo del movimiento del mercado. A este tipo de apuesta, se le conoce en inglés como "Point Spread Bet".
Ejemplo:
Indianapolis Colts -7
Denver Broncos +7
Fútbol Americano | Total de Puntos (Más de/Menos de)
Es una apuesta sobre el total de puntos que anoten ambos equipos. Se ofrecen 2 opciones con respecto a la línea establecida, Más de (OVER) o Menos de (UNDER). Regularmente, las apuestas en totales de fútbol americano serán -110.
Ejemplo:
Carolina Panthers 14 VS Atlanta Falcons 28
TOTAL DE PUNTOS: 42
Fútbol Americano | Apuesta Directa a Ganar.
Con este tipo de apuesta, usted se puede olvidar del hándicap y simplemente escoger al ganador el partido.
Ejemplo:
Indianapolis Colts -280
Denver Broncos +240
Fútbol Americano | Apuesta Combinada
Una apuesta combinada (también conocida como PARLAY) es una selección de más de 2 equipos sin ningún orden en particular. Todas las selecciones deben de ganar. Entre más selecciones, mayor el monto a ganar. El monto a ganar se calcula haciendo uso de una fórmula matemática usando las cuotas/precios de cada una de las selecciones.
Ejemplo:
Combinada de 2 equipos por 100:
Green Bay Packers -7
Denver Broncos +7
Fútbol Americano | Teaser
En un Teaser, se combinan de 2 a 8 selecciones de estilo Hándicap de Fútbol Americano. A estas selecciones se les ajustará la línea o hándicap en favor del cliente. El cliente puede escoger de nuestro menú de Teaser sobre cuántos puntos quiere tener a favor y cuantas selecciones tendrá la jugada.
Ejemplo:
Teaser de 2 equipos con 7 puntos:
Green Bay -7+7 pts = la línea es ahora 0 (los Packers sólo tienen que ganar).
Denver Broncos +7+7 pts = la línea es ahora +14
Tiempo de Juego Oficial
Las apuestas son oficiales luego de 43 minutos de juego en partidos de NBA o 35 minutos de juego en partidos de baloncesto universitario, WNBA también tiene que haberse jugado 35 minutos para ser oficial. De no cumplirse el tiempo, las apuestas se cancelan.
Los juegos deben de ser jugados en el lugar y fecha en que se programaron. En caso de un cambio en la fecha, todas las apuestas se cancelan.
Total por Equipo y Hándicap Especial
Los totales por equipo se juegan sobre el total de puntos de uno de los equipos. El juego debe ser completado o faltar 5 minutos como máximo para que las apuestas tengan validez.
Proposiciones de Jugadores
Todos los jugadores que formen parte de alguna Proposición deben de jugar. Los resultados son tomados de las estadísticas oficiales del juego, publicadas en la página oficial de cada federación.
Tipo de Apuestas Baloncesto
Baloncesto | Apuesta Directa Hándicap
Se escoge un equipo con su respectivo hándicap. En Baloncesto y Fútbol Americano la cuota/precio regular de la apuesta es -110 (110 para ganar 100). En otros deportes, la cuota que acompaña a los goles/puntos varía dependiendo del movimiento del mercado. A este tipo de apuesta, se le conoce en inglés como "Point Spread Bet".
Ejemplo:
Toronto Raptors +6
Chicago Bulls -6
Baloncesto | Totales (Más de/ Menos de)
Es una apuesta sobre el total de puntos que anoten ambos equipos. Se ofrecen 2 opciones con respecto a la línea establecida, Más de (OVER) o Menos de (UNDER). Regularmente, las apuestas en totales de baloncesto serán a 1.91 (en estilo decimal) ó -110 (en estilo americano).
Ejemplo:
Dallas Mavericks
Indiana Pacers
TOTAL DE PUNTOS 178
Con este tipo de apuesta, usted se puede olvidar del hándicap y simplemente escoger al ganador el partido.
Ejemplo:
Orlando Magic -280
Houston Rockets +240
Baloncesto | Apuesta Combinada
Una apuesta combinada (también conocida como PARLAY) es una selección de más de 2 equipos sin ningún orden en particular. Todas las selecciones deben de ganar. Entre más selecciones, mayor el monto a ganar. El monto a ganar se calcula haciendo uso de una fórmula matemática usando las cuotas/precios de cada una de las selecciones.
Ejemplo:
Combinada de 2 equipos por 100
Portland Trail Blazers +4
San Antonio Spurs -10
En un Teaser, se combinan de 2 a 7 selecciones de estilo Hándicap de Baloncesto. A estas selecciones se les ajustará la línea o hándicap en favor del cliente. El cliente puede escoger de nuestro menú de Teaser sobre cuantos puntos quiere tener a favor y cuantas selecciones tendrá la jugada.
Ejemplo:
Teaser de 2 equipos con 5 puntos
Lakers +4+5 pts = línea en Teaser +9
Knicks -3+5 pts = línea en Teaser +2
Tiempo de Juego Oficial
Esta es una apuesta de equipo contra equipo, sin importar el lanzador que comience. Para efectos de apuesta, los juegos son oficiales después de 5 entradas completas. Si el equipo de casa lleva ventaja, el juego es oficial después de 4½ entradas, después de eso si un juego se declara suspendido el ganador es determinado por el marcador después de la última entrada completa (a menos que el equipo de casa anote para empatar o tome ventaja en la parte baja de la entrada, en este caso, el ganador es determinado por el marcador al momento de suspender el juego). Las entradas extras cuentan para el marcador final. Si alguno o los dos lanzadores programados no inician el juego la línea de dinero podría variar.
LA CIMA no reconoce juegos pospuestos o cancelados, protestados, decisiones volcadas, etc. por efecto de apuestas. Cuando se esta apostando los totales de carreras (arriba/abajo) el juego tiene que llegar a 9 entradas (8 ½ si el equipo de casa esta ganando), para tener “acción”. Las apuestas de carreras totales serán devueltas si hay un cambio de lanzador antes que ambos lanzadores listados hayan hecho por lo menos un lanzamiento. Las reglas para las apuestas de línea de carreras son las mismas que aquellas de totales.
El juego debe ser jugado en la fecha y el sitio programados.
Selección de Lanzadores
Las apuestas de béisbol serán aceptadas en la siguiente manera:
Acción
Equipo contra equipo, sin importar el primer lanzador. Las apuestas de “acción serán calculadas por el precio del nuevo lanzador. Un lanzador es visto como, lanzador principal después de hacer el primer lanzamiento.
Un lanzador especificado
Una apuesta por o en contra de un lanzador especificado, sin importar el lanzador principal.
Ambos lanzadores especificados (listados)
Si los lanzadores no son exactamente aquellos ya listados en el muestrario y/o su boleto, entonces la apuesta se considera "sin acción".
Nota:
Si hay un cambio de lanzador previo al juego, entonces las probabilidades (odds) pueden ser ajustados. Si un lanzador ya listado empieza contra otro no listado entonces las apuestas de "acción" serán calculadas por el precio del nuevo lanzador. Un lanzador es considerado, lanzador principal después de realizar el primer lanzamiento.
Tipos de Apuestas Béisbol
En béisbol, las apuestas se hacen poniendo más dinero que el monto de ganancias con los favorecidos (Mets) o arriesgando menos para ganar más con los menos favorecidos (underdogs).
Ejemplo:
Mets - 140
Reds + 120
Hay un estándar línea de moneda de 20 centavos.
Ejemplo:
Mets 7 arriba -120
Reds 7 debajo EV (Even Money)
Una línea de Carreras consiste en una combinación de línea de carreras con línea de dinero. La línea de carrera dicta por cuantas carreras debe ganar el equipo favorito o cuantas carreras tiene a su favor en el resultado final, mientras que la línea de dinero determina cuánto dinero puedes ganar.
Ejemplo:
Braves -1 ½ +130
Pirates +1 ½ -150
La tabla a continuación puede ser utilizada para calcular las ganancias de los parlays de béisbol.
Puede seleccionar de 2 a 8 equipos. Utiliza el factor correspondiente a la línea si está apostando por el favorito; si está apostando por el menos favorecido (underdog) agrega 1 a la línea.
Ejemplo:
Tomando los Pirates +220 y los Braves -135 en un parlay de 2 equipos por $100, el cálculo es:
100(la apuesta) x 3.2 x 1.74 -100(la apuesta) = $457
Ejemplo:
Parlay de 3 equipos tomando los Red Sox +148, Mets, sin puntos (even) y Texas -119 por $100, el cálculo es:
100(la apuesta) x 2.48 x 2.00 x 1.840 -100 (la apuesta) = $813
Las apuestas de serie se basan en los 3 PRIMEROS PARTIDOS JUGADOS de cada serie. Ninguno de los 2 equipos pueden jugar con otro contrincante entre partidos ya programados. Si uno de los 3 partidos es aplazado, todas las apuestas (acción) siguen válidas. Si se juegan menos de 3 partidos entonces el equipo con la ventaja es el ganador de la serie.
Toda apuesta está basada en acción (sin lanzadores listados).
MLB – Apuesta Cinco Entradas
Las apuestas se basan sobre las cinco primeras entradas. Para tener “acción” en el juego, se deben jugar las cinco primeras entradas completas o 4½ si el equipo de casa lleva la ventaja, cuando se apuesta al total de carreras deberán jugarse las 5 entradas completas para tener “acción”. En partido empatado las apuestas hechas en línea de dinero, uno o dos lanzadores específicos son considerados “sin acción”. En línea de carreras y total de carreras las apuestas son consideradas como “acción”.
MLB – Apuesta de la Sexta entrada al final del juego.
Las apuestas se basan en el marcador a partir de la sexta (6) entrada hasta el final del partido. Tiene que ser un partido completo (9 entradas, 8 ½ si el equipo de casa va ganando). Las apuestas incluyen entradas extras.
Todas las apuestas son de acción sin importar los lanzadores.
REGLAS DE PROPOSICIONES DE BASEBALL
Total de Hits, Carreras y Errores
Tiene que ser un partido completo – 9 entradas para tener "acción" (8 ½ si el equipo de casa está ganando). Toda apuesta se basa en lanzadores listados.
MLB - Equipo que Anota Primero
Gana el primer equipo en anotar del partido. Si hay una anotación pero el partido es cancelado o aplazado, las apuestas siguen en pie sin importar cuantas entradas han jugado.
MLB - Equipo que Anota al Último
Tiene que ser un partido oficial, es decir después de cinco carreras completas (4 ½ si el equipo de casa lleva ventaja). Toda apuesta se base en lanzadores ya listados.
MLB - Strikeouts (bateador tachado) por lanzador
El lanzador apostado tiene que ser el quien empieza el partido. El otro lanzador listado no tiene que haber empezado el partido. En caso de que un partido sea suspendido antes de complementar las 5 primeras entradas, toda apuesta Strikeouts por lanzador estarán canceladas, sin importar el estado del lanzador en el partido. Toda apuesta se base en lanzadores alistados.
MLB - Strikeouts (equipo tachado) por Equipo
En caso de que el juego sea suspendido antes de completar las 5 primeras entradas, toda apuesta Strikeouts por equipo estarán canceladas. Si un partido es acortado antes de completarse, pero después de 5 entradas, entonces el Strikeouts será aceptado hasta completar el total de entradas ej, si un partido es completado hasta 7.5 entradas, todo strikeouts será aceptado solamente hasta las completas 7 entradas.
MLB – Apuesta sobre Totales
Tiene que haber 9 entradas completas (8½ si el equipo de casa está ganando) para tener “acción”. Toda apuesta se base en lanzadores alistados.
Los resultados de las proposiciones son tomados de los resultados o estadísticas oficiales publicados por la entidad federativa a la que corresponde el equipo o equipos sobre los que se está apostando.
Las líneas de dinero que se ofrecen permiten la opción de empate al igual que los lados (contrincantes). En el caso de un empate, por ejemplo: (1-1), todas las apuestas para cada lado serán calificadas como perdedoras. Una vez más, en caso de empate solamente las apuestas sobre la opción de empate serán calificadas como ganadoras. Esta regla no se aplica a las apuestas sobre el margen (spread).
El resultado del partido se decide después de 90 minutos de juego más el tiempo de reposición. No se toman en cuenta ni los tiempos extra (suplementarios) ni el gol de oro para decidir las apuestas sobre fútbol, a menos que se estipule lo contrario.
Si un juego es abandonado o pospuesto, todas las apuestas serán anuladas a menos que ya haya ocurrido el resultado relevante. Por ejemplo: las apuestas sobre el "anotador del primer gol" se mantendrán si ya se había anotado un gol.
En caso de cambio del lugar de encuentro, las apuestas se mantienen a menos que el partido vaya a jugarse en el campo del equipo visitante, en cuyo caso se anulan todas las apuestas.
Los resultados de las proposiciones son tomados de los resultados o estadísticas oficiales publicados por la entidad federativa a la que corresponde el equipo o equipos sobre los que se está apostando.
Aceptamos apuestas al Tenis en las competiciones de alto nivel. Se emplea la misma lógica de las apuestas directas a ganador. Usted debe escoger el ganador del juego o del torneo.
Ejemplo:
Martina Hingis -140, arriesga 100 para 71, le devuelve 171 total.
Venus Williams +120, arriesga 100 para 120, le devuelve 220 total.
El juego se vuelve oficial (hay acción) después de 55 minutos de juego. Los goles anotados durante los tiempos extra se incluyen para las apuestas sobre el partido, pero no se incluyen para las apuestas sobre el 3er período.
Si el juego requiere muerte súbita para determinar al ganador, se adjudicará un Gol al ganador para el puntaje final (independientemente del número de goles anotados en la muerte súbita), que se reconocerá para el cálculo del número total de goles anotados y el número de goles anotados por el equipo vencedor.
El juego debe llevarse a cabo en el lugar y la fecha estipulados.
Tipos de Apuestas Hockey
Apuestas sobre Hockey | Línea de dinero
Todas las opciones de líneas de dinero son precios por pagar para ganar el juego solamente, de acuerdo con las reglas de la NHL.
Ejemplo:
Boston Bruins +110
L.A. Kings -130
Apuestas sobre Hockey | Totales Altas/Bajas
Ejemplo:
Bruins +110 5 ½ Altas (OVER) -130
Kings -120 5 ½ Bajas (UNDER) +110
Apuestas combinadas sobre Hockey
Las apuestas combinadas sobre Hockey permiten combinar de 2 a 8 equipos en una sola apuesta, lo que da la posibilidad de pagos mucho mayores como con las apuestas combinadas sobre béisbol. Nota: Las apuestas combinadas sobre Hockey se calculan como en béisbol.
Se puede apostar al Boxeo de varias maneras
Reglas Generales
Aplazamientos: en caso de que se posponga una carrera, todas las apuestas se consideran válidas siempre que la carrera se complete dentro de las 48 horas posteriores a la hora programada. Por lo general, NASCAR puede completar la carrera el día siguiente y todas las apuestas se consideran válidas. En el raro caso de que una carrera se posponga fuera de ese período de 48 horas, todas las apuestas serán canceladas y reembolsadas.
Hay 2 maneras de apostar en los Deportes de Motor:
Ejemplo de Apuesta a Ganador (Apuesta Directa):
Fernando Alonso +175 o 100 para ganar 175
Kimi Raikkonen +180 o 100 para ganar 180
Lewis Hamilton +300 o 100 para ganar 300
Giancarlo Fisichella +12000 o 100 para ganar 12000
Si una carrera que ha sido pospuesta se corre dentro de las 72 horas posteriores al horario inicial todas las apuestas tienen acción.
Ejemplo de Apuesta en Match Ups
Fernando Alonso -120 o 100 para ganar 83,33 Vs. Kimi Raikkonen +100 o 100 para ganar 100
Reglas Generales
Las apuestas en eventos de Deportes de Motor se deciden con base en la posición en el podio en el día de la premiación del evento específico; cualquier cambio en la posición que sea posterior no será considerado. Si dos participantes abandonan la carrera con igual cantidad de vueltas completadas, las apuestas en el Match Up que los especificaba a ambos no será válido, de otra manera el participante que complete más vueltas será declarado el ganador del Match Up aunque ninguno termine la carrera.
Para las Apuestas a Ganador:
Al menos un 60% de los participantes anunciados debe comenzar la carrera para que esta sea declarada válida.
Para las Apuestas a TOP 3:
Al menos 80% de los participantes anunciados debe comenzar la carrera para que esta sea declarada válida.
Para las Apuestas en Match Up:
Ambos participantes deben comenzar la carrera para que esta sea declarada válida.
La vuelta de formación no es considerada parte de la carrera.
Se puede apostar al Golf de varias maneras
Reglas Generales
Reglas generales para Apuestas de Fantasía
Apuestas sobre Atletismo / Ciclismo
Al apostar en eventos de atletismo, todas las apuestas se consideran como comprometidas (‘All In’). No hay reembolsos para atletas que no puedan participar, por lo que dichas apuestas se mantienen. Los pagos se basan en la posición alcanzada en el podio.
Apuestas sobre Juegos Olímpicos / de Invierno
En caso de que un evento se posponga (por ejemplo: debido al mal tiempo), todas las apuestas tienen acción hasta que se lleve a cabo dicho evento. Si el evento se cancela, todas las apuestas se reembolsan.
A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas se consideran como comprometidas (‘All In’) y no hay reembolsos en caso de que el atleta no pueda participar.
Los pagos se basan en la posición alcanzada en el podio.
Todas las opciones de enfrentamientos directos o grupales requieren, para que haya acción, que todos los competidores hayan salido de la línea de partida.
Apuestas sobre Elecciones Políticas
Los pagos se efectúan sobre los resultados oficiales al momento del juramento.
Tenis de Mesa
Para determinar si una apuesta es ganadora dependerá del resultado oficial declarado por la Federación Internacional de Tenis de Mesa. En el caso de que el juego haya comenzado y sea cancelado por cualquier motivo, todas las apuestas quedarán canceladas.
Otros deportes
Las apuestas serán declaradas oficiales por el ente regular del deporte en particular.
Una derecha o “straigth” es una apuesta sencilla a una condición en un partido. Esta puede ser: que equipo va a ganar (Línea de dinero), si el equipo seleccionado cubre la diferencia de puntos, goles o carreras propuesta por la casa (Línea de puntos, Línea de carreras o Línea de goles), la cantidad de puntos anotada por ambos equipos en el partido (Totales del juego), etc.
Se recomienda revisar las reglas de apuesta donde se explica cada punto y las condiciones necesarias que se deben de cumplir para ganar una apuesta. Es importante que usted sepa que toda línea de puntos donde no se observa un momio tiene implicado un momio de -110, a menos que se indique lo contrario en las líneas de apuesta.
Ejemplos:
Una apuesta combinada o “parlay” es una apuesta donde se puede seleccionar de 2 a 8 selecciones diferentes o “Picks” (verificar la lista de parleables, donde se puede observar las combinaciones permitidas por la casa).
Este tipo de apuesta tiene pagos mucho más altos que cualquier otra. Para ganar la apuesta todas las selecciones o “Picks” de la jugada deben ser ganadoras. Si alguna de las selecciones o “Picks” llegase a empatar o cancelarse, la jugada se reduce al siguiente menor número de selecciones.
En un parlay de dos equipos si alguna de las selecciones o “Picks” empata o cancela, se reduce a una derecha.
Si una de las selecciones o “picks” pierde, la jugada es perdedora.
Los pagos de los parlays están basados en la siguiente tabla:
# de Selecciones “Picks” |
Pagos |
2 Equipos |
2.7/1 |
3 Equipos |
6.5/1 |
4 Equipos |
11.5/1 |
5 Equipos |
24/1 |
6 Equipos |
47/1 |
7 Equipos |
91/1 |
8 Equipos |
175/1 |
En caso que estén implicados momios diferentes a -110, se utilizan los factores que se encuentran en las reglas de apuesta para calcular los pagos. Es importante que recuerde que existen límites de pago.
Ejemplo Combinada de 3 Selecciones (3T Parlay) de $100.00
3T Parlay |
Original |
|
a. |
LA Lakers |
-8 ½ |
b. |
Miami Heat |
-5 ½ |
c. |
NE Patriots |
-3 ½ |
En esta jugada usted arriesga $ 100.00 para ganar $650.00, para un pago total de $750.00
Es una apuesta donde el cliente selecciona de 2 a 8 equipos y la casa le va a dar puntos a favor a cada selección o “pick” que realice el cliente. El cliente puede elegir entre 4 – 4 ½ - 5 puntos para Basketball y 6 – 6 ½ - 7 puntos para Football Americano.
En esta apuesta todo juego cancelado o empatado, se reduce el número menor de selecciones o “picks” siguiente. En caso de haber un empate o cancelación en un teaser de 2 equipos el resultado de la jugada es “No Action” y se realizara la devolución del dinero en riesgo correspondiente.
Los pagos se basan en la siguiente tabla:
# de Selecciones “Picks” |
4 o 6 pts. |
4 ½ o 6 ½ pts. |
5 o 7 pts. |
2 Equipos |
-110 |
-120 |
-130 |
3 Equipos |
+160 |
+150 |
+140 |
4 Equipos |
+250 |
+220 |
+200 |
5 Equipos |
+400 |
+350 |
+300 |
6 Equipos |
+600 |
+500 |
+450 |
7 Equipos |
+800 |
+650 |
+600 |
8 Equipos |
+1000 |
+800 |
+750 |
Ejemplo Teaser de 4 ½ o 6 ½ puntos de $100.00
Teaser 4 ½ y 6 ½ |
Original |
Ajustada |
|
a. |
LA Lakers |
-8 ½ |
-4 |
b. |
Miami Heat |
-5 ½ |
-1 |
c. |
NE Patriots |
-3 ½ |
+3 |
En esta jugada usted arriesga $ 100.00 para ganar $150.00, para un pago total de $250.00
SPECIAL TEASER (TEASER ESPECIAL)
El teaser especial, es una apuesta de la casa, donde el cliente puede seleccionar únicamente dos tipos de jugadas:
SI UNA DE LAS SELECCIONES O “PICKS” EMPATA LA LINEA AJUSTADA, LA JUGADA PIERDE AUTOMATICAMENTE. SI UN JUEGO SE CANCELA LA JUGADA ES “NO ACTION” Y SE DEVUELVE EL DINERO EN RIESGO. EN ESTE TIPO DE TEASER NO HAY REDUCCIONES A 2 O 3 SELECCIONES.
Ejemplo Special 3T de 7 o 10 puntos de $100.00
Teaser 7 y 10 |
Original |
Ajustada |
|
a. |
LA Lakers |
-8 ½ |
-1 ½ |
b. |
Miami Heat |
-5 ½ |
+1 ½ |
c. |
NE Patriots |
-3 ½ |
+6 ½ |
IF BET “Win” (Apuesta condicionada “ganar”)
Un IF BET, es una apuesta donde se seleccionan de dos a 8 derechas, donde se condiciona que jueguen en un orden asignado por el cliente y para que las apuestas participen se condiciona que gane la apuesta predecesora. La segunda derecha jugara únicamente si la primera gana, la tercera derecha jugara únicamente si la segunda gana y así sucesivamente hasta cubrir el número total de selecciones (“picks” que haga el cliente).
El monto de la apuesta sucesora no puede ser mayor que el monto de la apuesta de la derecha predecesora.
Ejemplo IF BET “Win”.
Condición |
Equipo |
Línea |
Riesgo |
Ganancia |
a. |
NY Yankees |
-200 |
$200.00 |
$100.00 |
Si Gana |
|
|
|
|
b. |
Miami Heat |
-5 ½ |
$110.00 |
$100.00 |
Si Gana |
|
|
|
|
c. |
NY Yankees |
U 9 -115 |
$110.00 |
$95.65 |
El monto de la apuesta en la derecha “b.” no puede ser mayor que el de la “a.”, entiéndase que no puede arriesgar más de $200. En esta jugada usted tiene un Riesgo Máximo de $200 y una ganancia máxima de $295.65
Situaciones y pagos:
Gana a., Gana b. y Gana c.:
Condición |
Equipo |
Línea |
Riesgo |
Ganancia |
Resultado |
a. |
NY Yankees |
-200 |
$200.00 |
$100.00 |
$100.00 |
Si Gana |
|
|
|
|
|
b. |
Miami Heat |
-5 ½ |
$110.00 |
$100.00 |
$100.00 |
Si Gana |
|
|
|
|
|
c. |
NY Yankees |
U 9 -115 |
$110.00 |
$95.65 |
$95.65 |
|
|
|
|
|
$295.65 |
Más la devolución del riesgo máximo de la jugada, el pago total es $495.65
Gana a., Pierde b. y Gana c.:
Condición |
Equipo |
Línea |
Riesgo |
Ganancia |
Resultado |
a. |
NY Yankees |
-200 |
$200.00 |
$100.00 |
$100.00 |
Si Gana |
|
|
|
|
|
b. |
Miami Heat |
-5 ½ |
$110.00 |
$100.00 |
($110.00) |
Si Gana |
|
|
|
|
|
c. |
NY Yankees |
U 9 -115 |
$110.00 |
$95.65 |
NA |
|
|
|
|
|
($10.00) |
En este caso el resultado de la jugada al no tener ganancia, se rebaja los $10 de la devolución del riesgo
y se devolverán a la cuenta únicamente $190.00
Pierde a., Gana b. y Pierde c.:
Condición |
Equipo |
Línea |
Riesgo |
Ganancia |
Resultado |
a. |
NY Yankees |
-200 |
$200.00 |
$100.00 |
($200.00) |
Si Gana |
|
|
|
|
|
b. |
Miami Heat |
-5 ½ |
$110.00 |
$100.00 |
NA |
Si Gana |
|
|
|
|
|
c. |
NY Yankees |
U 9 -115 |
$110.00 |
$95.65 |
NA |
|
|
|
|
|
($200.00) |
En este caso aunque se pierde la primer y tercer derecha, únicamente se pierden los $200.00 del riesgo inicial porque no participa la segunda ni la tercera, al no cumplirse la condición de ganar la primera derecha.
IF BET “Win or Tie” (Apuesta condicionada “ganar o empatar”)
Es el mismo tipo de apuesta que el IF BET “Win” y aplican las mismas condiciones. La única diferencia es que si alguna de las derechas o “picks” seleccionados empata o gana, la apuesta continúa a la siguiente derecha.Un REVERSE, está compuesto por IF BETS, donde las derechas se juegan en el sentido normal del IF BET inicial y al revés. Se eligen dos equipos y estos se condicionan mutuamente.
Aplican todas las condiciones del IF BET “Win”
Ejemplo Reverse “Win” de dos selecciones. Seleccionar un reverse win, con NY Yankees y Miami Heat.
Se van a formar dos IF Bets de la siguiente forma:
Parte A
Condición |
Equipo |
Línea |
Riesgo |
Ganancia |
|
NY Yankees |
-110 |
$110.00 |
$100.00 |
Si Gana |
|
|
|
|
|
Miami Heat |
-5 ½ |
$110.00 |
$100.00 |
Parte B
Condición |
Equipo |
Línea |
Riesgo |
Ganancia |
|
Miami Heat |
-5 ½ |
$110.00 |
$100.00 |
Si Gana |
|
|
|
|
|
NY Yankees |
-110 |
$110.00 |
$100.00 |
En esta jugada usted tiene un Riesgo Máximo de $220.00 (corresponden a la primera parte de la apuesta) y una ganancia máxima de $400.00
Situaciones de pago:
REVERSE “Win or Tie” (Apuesta condicionada doble “ganar o empatar”)
Es el mismo tipo de apuesta que el REVERSE “Win” y aplican las mismas condiciones. La única diferencia es que, si alguna de las derechas o “picks” seleccionados empata o gana, la apuesta continúa a la siguiente derecha.
Las situaciones de pago son las mismas.
Esta tabla nos permite ver las apuestas que tienen alguna restricción o que por algún motivo no se pueden vender en parlays.
Un Round Robin es una apuesta de múltiples selecciones, donde usted puede escoger de 3 a 8 equipos y escoger crear tantas apuestas combinadas de 2, 3 ó 4 selecciones como sea posible entre los equipos o “Picks que seleccione.
Ejemplo Round Robin de 3 Selecciones en Combinadas de 2 equipos de $100.00
Usted quiere crear un Round Robin de 3 equipos (Miami -5 ½, Lakers -8 ½ y Boston altas de 180) dividido en combinadas o “parlays” de 2 equipos de $100.00.
Selecciones del Round Robin |
||
a. |
LA Lakers |
-8 ½ |
b. |
Miami Heat |
-5 ½ |
c. |
Boston |
O 180 |
Esta jugada va a formar 3 parlays de 2 equipos de la siguiente forma:
Combinada 1 |
||
a. |
LA Lakers |
-8 ½ |
b. |
Miami Heat |
-5 ½ |
Combinada 2 |
||
a. |
LA Lakers |
-8 ½ |
c. |
Boston |
O 180 |
Combinada 3 |
||
b. |
Miami Heat |
-5 ½ |
c. |
Boston |
O 180 |
Cada combinada es evaluada de manera independiente y aplican todas las reglas y condiciones de las apuestas combinadas. El Round Robin tiene un máximo riesgo y una máxima ganancia, por lo que al final de la apuesta en ciertos casos usted puede perder o empatar alguna de las selecciones y todavía ganar.
En este caso hay un Máximo Riesgo de $300.00 y una máxima ganancia de $810.00
Si las tres condiciones ganan, el resultado de la jugada es el siguiente:
Combinada |
Resultado |
Riesgo |
Premio |
Pago Total |
Combinada 1 |
Gana |
$100.00 |
$270.00 |
$370.00 |
Combinada 2 |
Gana |
$100.00 |
$270.00 |
$370.00 |
Combinada 3 |
Gana |
$100.00 |
$270.00 |
$370.00 |
TOTALES |
$300.00 |
$810.00 |
$1,110.00 |
Si los LA Lakers y Miami ganan, pero los totales de Boston empatan, el resultado de la jugada es el siguiente:
Combinada |
Resultado |
Riesgo |
Premio |
Pago Total |
Combinada 1 |
Gana |
$100.00 |
$270.00 |
$370.00 |
Combinada 2 |
Gana |
$100.00 |
$90.90 |
$190.90 |
Combinada 3 |
Gana |
$100.00 |
$90.90 |
$190.90 |
TOTALES |
$300.00 |
$451.80 |
$751.80 |
Este resultado se da porque al empatar Boston se reducen la Combinada 2 y 3 en derechas donde se arriesgan $100 para ganar $90.90, porque hay un momio implicado en la línea de -110.
APUESTAS QUE INVOLUCRAN UN CORREDOR POR CARRERA
1. PRIMERO (WIN)
Consiste en seleccionar al competidor que finaliza en primer lugar. Si su selección es retirada, el dinero de la apuesta es rembolsado.
2. SEGUNDO (PLACE)
Consiste en seleccionar al competidor que finaliza en primer o segundo lugar. Si su selección es retirada, el dinero de la apuesta es rembolsado.
3. TERCERO (SHOW)
Consiste en seleccionar al ejemplar que finaliza en primer, segundo o tercer lugar. Si su selección es retirada, el dinero de la apuesta es rembolsado.
4. DAILY DOUBLE
Consiste en seleccionar a los ejemplares que finalicen en el primer lugar de dos carreras consecutivas. Si un competidor es retirado, el dinero de las combinaciones con tal competidor será rembolsada.
5. PICK 3
Consiste en seleccionar a los ejemplares que finalicen en el primer lugar de tres carreras consecutivas. Si un competidor es retirado, las combinaciones de apuesta con el competidor retirado serán rembolsadas.
6. PICK 4
Consiste en seleccionar a los ejemplares corredores que finalicen en el primer lugar de cuatro carreras consecutivas. Si un competidor es retirado, las combinaciones de apuesta con el competidor retirado serán rembolsadas.
APUESTAS QUE INVOLUCRAN MAS DE UN CORREDOR POR CARRERA
7. QUINELA (IMPERFECTA)
Consiste en seleccionar a los ejemplares que finalicen la carrera en primer y segundo lugar sin importar el orden exacto de llegada Si un competidor es retirado, el dinero de las combinaciones con tal corredor será rembolsado.
8. EXACTA
Consiste en seleccionar a los ejemplares que finalizarán la carrera en primer y segundo lugar en el orden exacto de llegada. Si un field o entry finalizan en primero y segundo lugar, la combinación ganadora será el field y el corredor que llegue a tercer lugar. Si un competidor es retirado, el dinero de las combinaciones con tal corredor será rembolsadas.
2º 1º
9. TRIFECTA
Consiste en seleccionar a los ejemplares que finalizarán la carrera en primer, segundo y tercer lugar en el orden exacto de llegada. Si un competidor es retirado, el dinero de las combinaciones con tal corredor será rembolsadas.
3º 2º 1º
10. TRIFECTA BOX
Consiste en seleccionar a los ejemplares que finalizarán la carrera en primer, segundo y tercer lugar, sin importar el orden de llegada en una carrera determinada. Es lo mismo que hacer varias Trifectas combinadas. Multiplica el valor mínimo de la apuesta por la cantidad de combinaciones realizadas.
Si un competidor es retirado, el dinero de las combinaciones con tal corredor será rembolsadas.
11. SUPERFECTA
Consiste en seleccionar a los que finalicen la carrera en primer, segundo, tercer y cuarto lugar en el orden exacto de llegada. Si un competidor es retirado, el dinero de las combinaciones con tal corredor será rembolsadas.
4º 3º 2º 1º
12. SUPERFECTA BOX
Consiste en seleccionar a los que finalicen la carrera en primer, segundo, tercer y cuarto lugar, sin importar el orden de llegada en una carrera determinada. Es lo mismo que hacer varias superfectas combinadas. Multiplica el valor mínimo de la apuesta por la cantidad de combinaciones realizadas.
Si un competidor es retirado, el dinero de las combinaciones con tal corredor será rembolsadas.
COSTO DE APUESTAS
Ya que existe una variedad distinta de apuestas, el costo de las mismas depende de la cantidad que desee apostar. Sin embargo, la apuesta mínima es determinada por el sistema.
¿CÓMO COBRA SUS APUESTAS?
Para saber cuánto ganó deberá observar en el totalizador de los tracks que se muestran en nuestras pantallas el dividendo que pagó su apuesta y simplemente multiplicarlo por la cantidad apostada. Salvo en ocasiones o situaciones en las que el pago este limitado. Para conocer más sobre este tema lea los párrafos correspondientes a límites de apuesta y límites de pagos. Estos pueden cambiar sin previo aviso y es responsabilidad del jugador conocerlos y revisar constantemente las reglas y tablas de pago.
LIMITES DE PAGO
Win: 300 x 1
Place: 120 x1
Show: 60 x 1
Quínela: 150 pesos por cada peso apostado
Exacta: 300 pesos por cada peso apostado
Trifecta: 1000 pesos por cada peso apostado
Trifecta pago máximo: 140,000 pesos.
Superfecta: 1500 pesos por cada peso apostado
Superfecta pago máximo: 210,000 pesos.
Daily double : 300 pesos por cada peso apostado
Pick three: 1000 pesos por cada peso apostado
Pick three pago máximo: 140,000 pesos
Pick four : 1500 pesos por cada peso apostado
Pick four pago máximo: 210,000 pesos.
APUESTAS FUTURAS
Esta es una apuesta a eventos designados a futuro, tales como: Derby de Kentucky, Belmont Stakes, Preaknes Etc. Estas apuestas son consideradas como apuestas derechas y pagan de acuerdo al momio con el que se hicieron.
Para cobrar sus ganancias deberá esperar a que la carrera sea declarada Oficial.
No hay premios de consolación.
Se hacen todos los esfuerzos posibles para evitar errores en las hojas de carreras, información de los hipódromos y decisiones de los jueces, por este motivo Acción 24/7 no asume responsabilidad alguna por dichos errores. En caso de existir algún error que sea responsabilidad directa de Acción 24/7, se le hará una devolución del dinero apostado.
LIMITES DE APUESTA
Apuesta derecha 10,000 pesos
Apuesta exótica 2,000 pesos
Pago máximo por apuesta derecha 80,000 pesos.
1. Los pagos en Acción 24/7 están basados en los resultados oficiales de los hipódromos hasta los límites de la casa, tal como se especifica en nuestra tabla de pago máximo.
2. Existe un máximo de ganancias netas en cada carrera basado en la categoría en que se encuentra el hipódromo. Las jugadas de Doble (Daily Double), Triple (Pick 3), Pick 4, Pick 6 cuentan como la última carrera en la secuencia en el cálculo de los pagos. La fórmula para calcular el pago será igual al beneficio neto menos la cantidad arriesgada. Esto se establece para cada carrera.
3. Las apuestas tomaran acción solo si el hipódromo ofrece los montos de pago para la misma. Si no hay pagos establecidos por el hipódromo en los tipos de apuestas que manejamos estas serán nulas y rembolsadas.
4. Los caballos son identificados por el número que lleven a sus costados durante la carrera no por nombre. Los clientes son responsables de sus selecciones tanto del número del caballo como el número de la carrera.
5. Cuando apuestas a un caballo que está emparejado (“ENTRY”), su apuesta incluye todos los caballos corriendo bajo dicho número. Si una parte de la apuesta no participa todas las apuestas siguen siendo válidas. No existe la posibilidad de especificar que cierto caballo debe de correr.
6. Nuestro Sportsbook ofrece la posibilidad de poner sus apuestas hasta el último segundo antes de que la carrera empiece. Aún si el sistema acepta la apuesta no significa que esta cuente con el tiempo correcto, toda apuesta ingresada después del tiempo oficial en que inició la carrera será “SIN ACCIÓN” y la apuesta será reembolsada independientemente de si hubiera sido una apuesta ganadora o perdedora. Se toman en cuenta los segundos. Cualquier intento de fraude por parte de los jugadores será sancionado bajo el criterio de la gerencia.
SCRATCHES:
1. Si un caballo no corre (scratched) todas las apuestas Ganador, Segundo y Tercero (win/place/show) serán anuladas y rembolsadas al cliente, y la parte de las apuestas combinadas como las Exactas/ Trifectas/ Superfectas/ Quínelas también serán rembolsadas. (Por favor, revise el artículo con respecto a las entradas)
3 teams | 5 for 1 | 7 teams | 70 for 1 |
4 teams | 9 for 1 | 8 teams | 140 for 1 |
5 teams | 18 for 1 | 9 teams | 250 for 1 |
6 teams | 35 for 1 | 10 teams | 400 for 1 |
PAGOS DE PARLAY | ||
---|---|---|
Standard | Pago Maximo | |
2 Equipos | 2.6 | 5 a 1 |
3 Equipos | 6 to 1 | 10 a 1 |
4 Equipos | 10 a 1 | 20 a 1 |
5 Equipos | 20 a 1 | 40 a 1 |
6 Equipos | 40 a 1 | 80 a 1 |
7 Equipos | 80 a 1 | 150 a 1 |
TEASERS FUTBOL AMERICANO | |||
---|---|---|---|
6 Puntos | 61/2 Puntos | 7 Puntos | |
2 Equipos NFL * | -120 | -130 | -140 |
2 Equipos NCAA | 100 | -110 | -120 |
3 Equipos | +150 | +135 | +120 |
4 Equipos | +250 | +225 | +195 |
5 Equipos | +400 | +375 | +325 |
6 Equipos | +550 | +500 | +475 |
7 Equipos | +800 | +700 | +600 |
Para cualquier teaser de 2 equipos, cualquier empate con un ganador es un teaser "sin accion" | |||
En teasers de 3 equipos o mas, cualquier empate revierte el teaser a su proximo nivel de abajo | |||
Cualquier equipo que pierda en un teaser hacer al teaser perdedor | |||
3-equipos 10 puntos: -130/100 empates pierden | |||
4-equipos 13 puntos -140/100 empates pierden |
TEASERS DE BASKETBALL | |||
---|---|---|---|
5 puntos | 51/2 puntos | 6 puntos | |
2 equipos | -110 | -120 | -130 |
3 equipos | +145 | +135 | +125 |
4 equipos | +300 | +250 | +200 |
5 equipos | +450 | +400 | +350 |
6 equipos | +600 | +550 | +500 |
7 equipos | +800 | +700 | +600 |
Para cualquier teaser de 2 equipos, cualquier empate con un ganador es un teaser "sin accion" | |||
En teasers de 3 equipos o mas, cualquier empate revierte el teaser a su proximo nivel de abajo | |||
Cualquier equipo que pierda en un teaser hacer al teaser perdedor | |||
3-equipos 7 puntos teaser -120/100 empates pierden | |||
4-equipos 10 puntos teaser -130/100 empates pierden |